USTED ESTÁ VISITANDO EL DIRECTORIO DE CLASIFICADOS MÁS COMPLETO DE CALI - VALLE DEL CAUCA - COLOMBIA.

Venta e Instalaciones de Parques Infantiles en Toda Colombia Clasiefectivos.com, El Portal de Clasificados de Colombianos para Colombianos más visitado en Internet. Servicios Sociales, Oportunidades de Negocio, Empleos y Mucho Más !!!
Home Ayuda Regístrate Mis Datos Mis Clasificados Publicar Clasificado
 
Búsqueda
Avanzada
Categorías Consulta los Clasificados Recientes de los últimos 7 Días...
Destaca tu Clasificado Directorio
Comercial
Videocomerciales Contáctenos Pautar
  Bienvenido, Haga Clic en [ Login ] para Iniciar Sesión o en el siguiente enlace si  [ Olvidó su Password? ]     [ Clasificados Destacados ]     [ Últimas Búsquedas ]
     
 
     
Curso J2EE Arquitectura Parte 3 | Bototá, Colombia - www.clasiefectivos.com


Detalles del Clasificado


[ Volver a la Página Inicial ]
CATEGORÍAS > CAPACITACION > Curso J2EE Arquitectura Parte 3 Clasiefectivo Nro: 76833
 
 
Texto e Imagen del Clasificado Visitado 1263 veces
Título del Clasificado

Curso J2EE Arquitectura Parte 3

Fecha 05/12/2011 12:28:26
Texto del Clasificado Nombre del Curso

Desarrollo de Aplicaciones Empresariales Web mediante la Tecnología J2EE/Arquitectura Empresarial de Software PARTE 3



Definición




Contenido Temático

Capítulo 21 - Ejecutar la aplicación Avanzada JAX-RS Ejemplo
21.1. El ejemplo de aplicación customer
21.1.1. Aplicación archivos de código fuente
21.1.2. La Clase customerService
21.1.3. El esquema XSD para la aplicación customer
21.1.4. La clase CustomerClient
21.1.5. Construcción, embalaje, implementar y ejecutar el ejemplo customer
21.1.5.1. Para construir, paquete, e implementar el ejemplo customer mediante el uso de NetBeans IDE
21.1.5.2. Para construir, paquete, e implementar el aplicativo customer usando Ant
21.1.5.3. Para ejecutar el aplicativo customer que utiliza el cliente de Jersey
21.1.5.4. Para ejecutar el ejemplo customer el uso de Web Services Tester
21.1.5.5. Uso de Curl para ejecutar el aplicativo cliente de aplicaciones
Capítulo 22 - Enterprise Bean
22.1. ¿Qué es un Enterprise Bean?
22.1.1. Beneficios de los Enterprise Beans
22.1.2. Cuándo utilizar un Enterprise Bean
22.1.3. Tipos de Enterprise Beans
22.2. ¿Qué es un bean de sesión?
22.2.1. Tipos de beans de sesión
22.2.1.1. Stateful Session Beans
22.2.1.2. Stateless Session Beans
22.2.1.3. Singleton Session Beans
22.2.2. Cuándo utilizar beans de sesión
22.3. ¿Qué es un beans controlados por mensajes?
22.3.1. ¿Qué hace en mensajes de beans controlados por diferencia de beans de sesión?
22.3.2. Cuándo utilizar beans controlados por mensajes
22.4. Acceso a Beans Enterprise
22.4.1. Uso de Beans Enterprise en clientes
22.4.1.1. Portable JNDI Sintaxis
22.4.2. La decisión sobre el acceso remoto o local
22.4.3. Los clientes locales
22.4.3.1. Beans acceso local o empresa que utilice la interfaz de Vista no-
22.4.3.2. Acceso a Beans Enterprise locales que implementan interfaces de Negocios
22.4.4. Clientes remotos
22.4.5. Clientes de servicios Web
22.4.6. Método de los parámetros y el acceso
22.4.6.1. Aislamiento
22.4.6.2. Granularidad de los datos de Acceso
22.5. El contenido de un Bean Enterprise
22.5.1. Embalaje Beans Enterprise en los módulos EJB JAR
22.5.2. Embalaje Beans Enterprise en los módulos WAR
22.6. Convenciones de nomenclatura para los Beans Enterprise
22.7. Los ciclos de vida de los Beans Enterprise
22.7.1. El ciclo de vida de un bean de sesión con estado
22.7.2. El ciclo de vida de un bean de sesión sin estado
22.7.3. El ciclo de vida de un bean de sesión Singleton
22.7.4. El ciclo de vida de beans controlados por mensajes
22.8. Más información acerca de Beans Enterprise
Capítulo 23 - Introducción a los Beans Enterprise
23.1. Crear el Bean Enterprise
23.1.1. Codificación de la clase Bean Enterprise
23.1.2. Crear el cliente Web converter
23.1.3. Construcción, embalaje, implementar y ejecutar el ejemplo converter
23.1.3.1. Para construir, paquete, e implementar el ejemplo converter en NetBeans IDE
23.1.3.2. Para construir, paquete, e implementar el ejemplo converter de Uso de Ant
23.1.3.3. Para ejecutar el ejemplo converter
23.2. Modificación de la aplicación Java EE
23.2.1. Para modificar un archivo de clase
Capítulo 24 - Ejecución de los ejemplos Bean Enterprise
24.1. El ejemplo cart
24.1.1. La interfaz de negocio
24.1.2. Sesión de clase Bean
24.1.2.1. Ciclo de Vida de los métodos de devolución de llamada
24.1.2.2. Métodos de negocios
24.1.3. El método @remove
24.1.4. Ayudante de Clases
24.1.5. Construcción, embalaje, implementar y ejecutar el ejemplo de la cesta
24.1.5.1. Para construir, implementar paquetes, y ejecutar el ejemplo de uso de la cesta de NetBeans IDE
24.1.5.2. Para construir, implementar paquetes, y ejecutar el ejemplo de carrito de Ant
24.1.5.3. La tarea all
24.2. Una sesión Singleton Bean Ejemplo: Contador
24.2.1. Creación de un bean de sesión Singleton
24.2.1.1. Beans de sesión al inicializar Singleton
24.2.1.2. Administración del acceso concurrente en un bean de sesión Singleton
24.2.1.3. Control de errores en un bean de sesión Singleton
24.2.2. La arquitectura del ejemplo contra
24.2.3. Construcción, embalaje, implementar y ejecutar el ejemplo counter
24.2.3.2. Para construir, implementar paquetes, y ejecutar el ejemplo de la lucha contra el uso de NetBeans IDE
24.2.3.3. Para construir, implementar paquetes, y ejecutar el ejemplo de la lucha contra uso de Ant
24.3. Un servicio Web de ejemplo: helloservice
24.3.1. El servicio Web de extremo Clase de implementación
24.3.2. Bean de sesión sin estado Implementación de clase
24.3.3. Construcción, embalaje, implementar y probar el ejemplo helloservice
24.3.3.1. Para construir, Paquete, e implementar el ejemplo helloservice Con NetBeans IDE
24.3.3.2. Para construir, paquete, e implementar el ejemplo helloservice Usando Ant
24.3.3.3. Para probar el servicio sin cliente
24.4. Utilizando el servicio de temporizador
24.4.1. Crear expresiones temporizador Basados ​​en el Calendario
24.4.1.1. Especificar varios valores en expresiones Calendario
24.4.2. Programáticas temporizadores
24.4.3. El método @timeout
24.4.4. Crear contadores de tiempo mediante programación
24.4.5. Automática de contadores de tiempo
24.4.6. Cancelación y Ahorro de temporizadores
24.4.7. Obtención de información del temporizador
24.4.8. Transacciones y Temporizadores
24.4.9. El ejemplo timersession
24.4.10. Construcción, embalaje, implementar y ejecutar el ejemplo timersession
24.4.10.1. Para construir, implementar paquetes, y ejecutar el ejemplo timersession Con NetBeans IDE
24.4.10.2. Para construir, paquete, e implementar el ejemplo timersession Usando Ant
24.4.10.3. Para ejecutar el cliente Web
24.4.11. Manejo de excepciones
Capítulo 25 - Un beans controlados por mensajes Ejemplo
25.1. simplemessage Ejemplo de aplicación general
25.2. La aplicación cliente simplemessage
25.3. Los beans controlados por mensajes de clase
25.3.1. El Método onMessage
25.4. Embalaje, implementar y ejecutar el ejemplo simplemessage
25.4.1. La creación de los objetos administrados para el Ejemplo simplemessage
25.4.2. Para crear, implementar y ejecutar el simplemessage aplicación con NetBeans IDE
25.4.3. Para crear, implementar y ejecutar la aplicación mediante simplemessage Ant
25.4.4. Extracción de los objetos administrados para el Ejemplo simplemessage
Capítulo 26 - Uso del Contenedor Enterprise Bean incorporado
26.1. Vista general de la empresa de contenedores Bean incorporado
26.2. Desarrollo de Aplicaciones insertable Bean Enterprise
26.2.1. Ejecución de aplicaciones incrustadas
26.2.2. Crear el contenedor Bean Enterprise
26.2.2.1. Especificar explícitamente los módulos Enterprise Bean ser iniciada
26.2.3. Mirar hacia arriba Referencias Bean de sesión
26.2.4. Apagando el contenedor Bean Enterprise
26.3. El independiente Ejemplo de Aplicación
26.3.1. Ejecución de la independiente Ejemplo de Aplicación
Capítulo 27 - Utilizando el método de invocación asíncrona de beans de sesión
27.1. Asincrónica la llamada a métodos
27.1.1. Creación de un método de negocio asincrónico
27.1.2. Llamar a métodos asincrónicos de Empresa Clientes Bean
27.1.2.1. Recuperar el resultado final de una invocación asincrónica Método
27.1.2.2. Cancelación de una llamada a métodos asincrónicos
27.1.2.3. Comprobación del estado de una llamada a métodos asincrónicos
27.2. El ejemplo de aplicaciones asíncronas
27.2.1. Arquitectura de la Aplicación Ejemplo asíncrona
27.2.2. Configuración del almacén de claves y almacén de confianza en el servidor GlassFish
27.2.3. Ejecutar el Ejemplo asíncrona aplicación en NetBeans IDE
27.2.4. Ejecutar el Ejemplo asíncrona aplicación con Ant
Capítulo 28 - Introducción a los contextos y de inyección de dependencia para la plataforma Java EE
28.1. Vista general de la CDI
28.2. Acerca de los Beans
28.3. Acerca de los beans gestionados
28.4. Frijoles como objetos inyectables
28.5. Clasificación para el Uso de
28.6. Inyectando beans
28.7. Uso de alcances
28.8. Otorgamiento de nombres EL a los beans
28.9. Agregar métodos setter y getter
28.10. El uso de un bean gestionado en una página de Facelets
28.11. Inyección de objetos mediante el uso de métodos de productores
28.12. Configuración de una aplicación de CDI
28.13. Para más información sobre CDI
Capítulo 29 - Ejecución de los contextos básicos y ejemplos inyección de dependencia
29.1. El simplegreeting Ejemplo CDI
29.1.1. El simplegreeting Archivos de código fuente
29.1.2. La plantilla y Facelets página
29.1.3. Archivos de configuración
29.1.4. Construcción, embalaje, implementar y ejecutar el ejemplo simplegreeting CDI
29.1.4.1. Para construir, paquete, e implementar el ejemplo simplegreeting Con NetBeans IDE
29.1.4.2. Para construir, paquete, e implementar el ejemplo simplegreeting Usando Ant
29.1.4.3. Para ejecutar el ejemplo de simplegreeting
29.2. El guessNumber CDI Ejemplo
29.2.1. La Fuente guessNumber Archivos
29.2.1.1. Running the Enterprise Bean Examples
29.2.1.2. El generador Gestionado Bean
29.2.1.3. El UserNumberBean Gestionado Bean
29.2.2. La página Facelets
29.2.3. Construcción, embalaje, implementar y ejecutar el ejemplo guessNumber CDI
29.2.3.1. Para construir, paquete, e implementar el ejemplo guessNumber Con NetBeans IDE
29.2.3.2. Para construir, paquete, e implementar el ejemplo guessNumber Usando Ant
29.2.3.3. Para ejecutar el ejemplo de guessNumber
Capítulo 30 - Contextos y la inyección de dependencias para la plataforma Java EE: Temas avanzados
30.1. Uso de alternativas
30.1.1. Uso de Especialización
30.2. Uso de Métodos de productores y los campos
30.3. Utilizar eventos
30.3.1. Definición de Eventos
30.3.2. Uso de Métodos de Observación para controlar los eventos
30.3.3. Eventos de disparo
30.4. Uso de interceptores
30.5. Uso de decoradores
30.6. Uso de los estereotipos

Duración del Curso
72 Horas ( 60 Minutos Hora)



Horario
El horario se estable a convenir según disponibilidad de horario y tiempo de las personas preinscritas. Todos los cursos se dictan de a 2 horas diarias de Lunes a Sabado.



Información General
Modalidad del Curso : En Línea
Precios del Curso : $ 650.000 (Seiscientos cincuenta mil pesos M/cte).



Formas de Pago
Un solo pago total para Persona Natural en Régimen Simplificado (efectivo estricto contado, tarjeta crédito, tarjeta débito o cheque anticipado).

Procedimiento

1. Llenar el formulario de pre-inscripción el cual se encuentra en la parte posterior de esta página. El objetivo de llenar el formulario de pre-inscripción es el de comunicar a INCAPROG la intención de matricular un curso determinado.
2. Después del diligenciamiento del formulario de pre-inscripción, INCAPROG le estará informando sobre el horario disponible y sobre SI ya se dispone del cupo mínimo (4 personas).
3. Cuando se disponga del cupo mínimo, INCAPROG informará sobre los horarios disponibles de tal forma que exista una franja de horario que sirva a todos los pre-inscritos.
4. Una vez se ha determinado el horario para todas las personas pre-inscritas, y previo y común acuerdo con estas, se procederá a la forma de pago. FORMAS DE PAGO : Efectivo, tarjeta débito, tarjeta crédito o consignación bancaria.
5. Una vez realizado el pago por parte de los nuevos inscritos, se enviará copia de la factura en físico via correo postal, junto con el material ofrecido. Inmediatamente se informará sobre la fecha de inicio, el cual será dentro de los 15 días calendario siguientes a la

notificación de pago del curso (numeral 4) o antes. Se enviará posteriormente las instrucciones para el uso de la plataforma educativa virtual, así como también copia del software requerido para el desarrollo del curso.





Requerimientos mínimos de máquina
Intel Pentium 4 o Superior, 1 GB de RAM, 250 GB de disco duro Libres y conexión de internet de banda ancha.


Reserve su cupo con tiempo, llenando el formulario de pre-inscripcion que se encuentra en la parte posterior; estos son limitados. La capacitación es para grupos pequeños generalmente de 4-8 estudiantes y es totalmente personalizada.


INCAPROG se reserva el derecho de admisión y la modificación de las Fechas de Inicio programadas para la Capacitación.

Curso Ofrecidos por Incaprog Online :

www.incaprog.com



Curso J2EE Arquitectura Parte 3 Bototá, Colombia


Datos Personales
Nombre IncaprogOnline  Indicativo: 571 Bototá
  Colombia 

Información Adicional acerca de este Clasificado
Departamento Cundinamarca
Información de Contacto
Teléfono 6734416  Celular 3138898963 
Telefax   ICQ status  
e-mail [ Contactar vía e-mail ] Mis ClasiEfectivos www.clasiefectivos.com/?u=IncaprogOnline


Preguntas realizadas al Anunciante


HACER UNA PREGUNTA AL ANUNCIANTE IncaprogOnline

Otros Anuncios
 
  Curso Ms Sql Server Parte 1
Nombre del curso microsoft sql server (parte 1) beneficios de ms sql server ms sql server es una plataforma global de bas

Curso Php Mysql
Nombre del curso programación php & mysql definición php permite crear páginas web dinámicas, crear aplicaciones de acceso

Visual Basic 2010
Nombre del curso visual basic 2010 beneficios visual basic es un lenguaje de programación orientado a eventos, desarrollado

Curso Asp .net 3.5
Nombre del curso asp .net 3.5 beneficios asp.net es un framework para aplicaciones web desarrollado y comercializado por mi

 
 



 
 
  Destaca tu Clasificado y Obtén hasta 60 Veces Más Visibilidad!

 
Recomiéndanos
Nombre de Amigo:

E-mail de Amigo:

 
  Aprende a Ganar Dinero con Estrategias y Productos Validados
 

 



Esta Página fué creada en 0.187 segundos
     
  Publica y Vende Tu Carro o Moto Usada Gratis!
     

El uso de este Portal implica la Aceptación de los Términos y Condiciones y las Políticas de Privacidad de Clasiefectivos.com © Contáctanos
Colombia - Derechos Reservados 2005 - 2010. Hosting y Diseño Web por ColombiaTech.com - Pauta con Nosotros o Destaca tu Clasificado

   
     

      Síguenos en: ClasiEfectivos.com en Twitter  ClasiEfectivos.com en Facebook  ClasiEfectivos.com en Facebook Pages  RSS ClasiEfectivos.com  Recibe las Actualizaciones por Email